ロマサガRS(ロマンシング・サガ・リユニバース)SQUARE ENIXのゲームなのでシリーズ名くらいは聞き覚えのある人の方が多いと思います。
私はこれ今でも毎日プレイしてます。
初期は適当にやってたので忘れる日もありましたけど。
でも私もね、引退する条件に当てはまっていればもう止めてそう。
一番の理由は解りきってるんです。
簡潔にまとめれば
暇人じゃないとモヤモヤするゲームになってしまったこのゲーム、普通じゃないんです。
スマホゲームなのに、とにかく
行動力回復薬を配り過ぎw
普通ソシャゲって、忙しい人が短時間で効率良く成長する為の行動力回復材に課金させるのが基本じゃないですかねぇ?
そこんところを誰でもいつでもめいっぱい楽しんで欲しいというご厚意かもしれないんですけど。
これがまあ行き過ぎてて、暇人とライトユーザーの格差が日を追うごとに大きくなっちゃってるんですよね。
ここでいう暇人とは=
スマホ一台を四六時中このゲームに使い続けられる人
暇じゃなくてもまあ片手間でやり続けられる環境と器用さのある人も楽しくプレイされてます。
私はそれなりに時間使えるんです。スマホも乗り換えてスペックが上がって、
ある程度の負荷&連続稼働にも耐えられるようになりました。
(前のスマホはそれはもうライトなやつで動作重いしバッテリーもしょぼくて)
あと、短気じゃないし、負けず嫌いじゃないので。
(でも器用じゃないので片手間が下手なのんびり中堅層です)
そんな私は、
どんどん高難度なクエストが増えてきて、攻略を見ないとやってられなくなりました。
今までも一応データ程度は情報収集してたんですけど、それだけじゃサッパリ間に合わなくなってしまったので。
で、上級者のサイトとか動画とか見るじゃないですか。
もう
全然言ってることのレベルが違うんですよね(汗)
(自力での攻略はみるみる時間が溶けるので、参考にする為、時間削減の為に、頑張って見てます)
攻略動画制作者とか攻略サイト運営者などは、それでお金を儲けて生活できてるみたいなので、ゲームだけに専念できたり、片手間が可能な器用なお方達なんだと思うんですよ。
そんなトッププレイヤーの方々に、勝とうとまでは思わなくとも、負けず嫌いであれば圧倒的な時間の差が付きボロ敗けで、楽しくなくなって当然かなと思う状態なんです。
のんびりマイペースな私でもモチベーションがやや下降気味です。
ここから、引退者が増えている理由だと思っていることを書いていきます。
まず、ゲームシステムについての引退理由考察なんですけど
ステータスの上がる条件が=勝利回数(+運)
とにかくこれが過酷!
ステータスの上がり方って根本的な所なのに、
とにかく
短時間でどれだけ勝利出来るかがカギなんです。
どんな行動したかとかこのキャラ全然行動しなかったかとか一切関係なし!(初期ステータスのキャラとかは上がりやすいようになってますけど、ある程度の強さまでは別仕様で高速で上げられるようになっているのはこのゲームの良いところ)
しっかり育った強キャラを持ってる暇人さんは、
ひたすら短時間で周回してステータスアップ判定を繰り返します。
時間の限られているプレイヤーと比べれば、持ちキャラの育ち具合に差があり、勝利回数の差も半端ないわけです!
だから、プレイ時間の少ない人のキャラはなかなか十分に強く出来ません。
(課金での時間短縮も難しい仕様だと思います)
強い人の攻略を参考にし辛いのはこのせいです。
十分に育っていないキャラを、
時間を掛けてどうにか頑張って早く周回出来るようにパーティーを組むんです。
この段階でまず相当な時間を食います。
だって
半端なパーティーじゃ勝利に時間が掛かる。
勝てなきゃ何にも上がらないんです。
暇人さんの
倍の時間が掛かるなら、倍の早さで差がついていきます。
戦闘面では、時間が無くてもパーティーをこねくり回すのが楽しい人でないとこのゲームに残る理由がないんですよね。
(私は原作愛もあるし、ガチャを無料で沢山回させてくれたりで楽しめるのが続ける理由です)
時間をいくらでも使える人は、有り余る行動力回復薬をフル活用して
育ったキャラでどんどん周回して更に更に沢山のキャラを強くしていきます。
当然、
差はどんどん開きます。
時間の無い人は行動力回復薬がどんなにあってもまず使い切れません。
一方、使い切れるほどの暇人はガチャ以外に課金する理由もなくどんどん育っていく・・・
ガチャに課金して必要なキャラを必ずゲットしていくことは、時間が無くてもお金に余裕のある方であれば可能ですけど。
私みたいにロマサガシリーズ好きでガチャが楽しみな人は、まだまだ継続されると思います。
でも大手スクエアエニックスの基本プレイ無料ゲームが、そんな狭いターゲット目標で良いんですか?って話ですよ。
原作ファンを囲えていれば、アイテム配ってガチャとイベント数打ちゃ儲かると、原作人気にあぐらかいてませんか?スクエニさん!
そんななあなあ運営であっという間に廃れたゲームも沢山ありました。
ロマサガRSはそうならないように今後も改善を期待しています。
ステータスについてもう一つ、
上昇値が1固定。
(たぶん完全に1固定ではないと思うんですけど
(裏能力とかはなぜか2だし)
ある程度強くなったらもうずっと1ずつしか上がらないんです)
配布アイテムやイベントなどの例外はありますけど。
HPですら1ずつ上昇。気が遠くなります。
最終的に1しか上がらなくなるなら全然良いんですけど、
あまり育ってないキャラですら常に1しか上がらないのは萎えます。
この辺りを改善しない限りこのゲームの未来は無いなと思っています。
(2022.7現在、最近はアップ値上昇アイテムやイベントが頻繁あって対策取られてますが、これも力量差が埋まらない安直なバラまき感が否めないという)
このゲームのもう一つ凄い所、イベントがとにかく多い。
良いところだと言いたいところなんですけど、
時間が取れないと、やりこなせない程にイベントが多い!時間が取れるプレイヤーには嬉しい反面、時間かけれない人が十分に育ってないキャラでどうやってイベント消化しているのだろう?と不憫に思います。
強力な限定装備とかは、優先して取れば難しくはない程度とはいえ、あれもこれもと対応しきれなくて、うっかり取り逃したら萎えますよね。
一応補足ですが、先程も書いていたような
初期ステータスのキャラが、ある程度の強さまで一定時間放置で育成できるシステムも用意されてます。
こちらはとても便利で嬉しい機能です。
でも本当にある程度からはほとんど伸びなくなります。ステ上げ周回はここからが本番です。
2022.7追記、
自動周回機能も追加されました。
これは嬉しい機能!✨
でも途中で電波が不安定だったり行動力が尽きると中断してしまうので、使いきるにはそれなりに工夫が必要だったりします。
(しょっちゅう使いきれず勿体無い私)
そして自動周回中はスマホも稼働しぱなしになるので他の事に使えませんしバッテリーもゴリゴリ消費します。
そんなこんなで、
少ないプレイ時間の中で、パーティー編成に頭を悩ませている間に、
悠々と余裕かまして育成に励む上位プレイヤーの姿を見せつけられる。
これに不満や憤りや諦めを感じる人が、多くないわけがないでしょう。
時間のある子どもとかニートプレイヤーが、そんな廃プレイの動画や攻略を見て尊敬したり神とあがめ真似して頑張ってるのかなと思うけど。
なんか、、、辛いわ。
でもさすが天下のスクエニさんだけあって、現状を把握して不評な所は修正してくれたりします。
ここまでユーザーに寄り添えるスマホゲームはそうそう無いよね、と思ってるんですけど。
何故か
インターフェイスが絶妙に使い勝手悪いこれはもう初期からちょっとやりにくいなぁと思ってたんですけど、キャラが増えデータが増え機能も増え、
とにかく事あるごとの切り替えが面倒で当然ローディングも入ります。
一画面でやれる事や確認できる事が少
ない。
けど目的のページに直接ジャンプ出来なかったり回り道も多い、その上なんでか余計なリセットが入ってるかと思えば中途半端に記憶されていたり。
さらに編成ページでは最初にまず全キャラリスト読み込ませるのでスクロール出来ても待たされるし探しにくいし選び辛い。
と、とにかく手間とストレスの塊!!
あれを見るにはあっちに行って、これを見るにはまたこっちに戻って、それを弄るにはそっちに行かなきゃ、その為には一度あれに戻ってからしかそっちを弄れない・・・イライラ
編成画面はどうしてどこからでも開けないのか。
戦闘終了後の選択肢が少ない。
などなど。
何か弄るたびに全体を読み込みし直す時間を出来るだけ省いて欲しい!
とにかく全体的に思う疑問は、
開発陣は長時間プレイしてもらうのが目的になってませんか?
それって広告が出るわけでもないこのゲームにとって何の得があるんでしょうか?
(ソーシャルゲームのクセが入ってるとかなの?)このゲームにハマったら最後、時間泥棒・・・
これってなんかすごく切ないような。
サガシリーズが好きだからプレイしたいと思うのに
ここからは私なりの改善希望。
・ステータスは、勝ち負け関係なく、行動数で上昇確立を変動させる。
行動回数が多くなればその分上昇率もアップして欲しい。
ただ連れられて何の行動もしてないキャラが他と同じくグングン伸びていくのが不自然で不公平なんだと思うんですよね。
今のまま課金しても時間かけれなきゃ追い付けないような仕様では、課金プレイヤーでも時間取れない人は萎えてしまいますって。
過疎ったら俺ツエー!が出来なくなった廃人様すらもいつかは離れていってしまうでしょう。
というか、プレイヤー離れをスクエニ運営が望んでいるわけがないし。
今からでもまだ遅くないと思います。
勝たないと上がらないのは運営にとっては大事なことなのかもしれません、ゲームとして負けても上がるのはどうかとそこは譲れないならまあ仕方ないかなと思ったり。・ステータスアップ値を1に固定しない時間浪費が売りのゲームにしたいわけじゃないのなら、このくらいの調整は是非とも頑張って欲しいです。
(2022.7追記、これもアイテムやイベントなどで3倍になるなどの対応が増えて時間の浪費が緩和されてます)
普通に考えても4ケタ必要になってきたHPが、最高200行かない他のステータスと同じ上がり方ってバランス悪すぎです。
十分育ちきったキャラならそれでもいいんですけど、VeryHardイベントを突破出来ない程度の強さなら2・3いっぺんに上がってくれても全然やり過ぎじゃないと思いますよ。
強過ぎたらなかなか上がらなくなるのは当たり前ですけど、弱くても1しか上がらないゲームって苦行に感じませんか?
そこを課金アイテムに頼れるってシステムだったらまあ納得出来ますけどね。
・行動力回復材の配布数を減らす。
必要な人は交換所で交換するか課金しますって。
私くらいの中堅プレイヤーで使い切れてないのに、配り方雑過ぎでしょ。
・インターフェイスの革新
今時古臭い解りづらいサイトみたいな造りを一新して欲しいです。
各ページ結構な読み込み時間が必要なんだから、どんな画面にもどこからでも飛べるようにすればいいのにと思うんですよ。
少しだけ改善されましたけど、まだまだ不便です。
戦闘結果画面から編成画面に直接飛べないのは何故なのか。というか、戦闘終了から次への選択肢が少なすぎます。
(2022.7追記、↓下記のステータスページに関してはようやく良い感じに修正してくれました!嬉しい!)
そもそもステータス画面がなんで二種類あるのかも謎だし。レベル見るためには違う画面のステータスを開かないと見れない!?とか意味解らない仕様も多いんですよね。
なんで未だに同キャラの他スタイル一覧をワンボタンで見比べたり切り替えたり出来ないの?ささっと選ばせてよ。
まずキャラだけ並べて、キャラ選択したらそのスタイル一覧が出て選択するってシステムにするだけでもスムーズになるよね?
見たいキャラが決まっててもそれを見つけるためにまずソート条件を考えなきゃいけないって現状がとても非効率でモヤモヤします。
とにかくいちいち全部読み込んじゃうのが無駄で不便なんだと思います。
・超高難度イベントの報酬は極力少なくする。
引退理由には挙げませんでしたけど、強者だけ得する仕様が目立つと格差を更に広げてゲームへの好感度を下げるばかりです。
特にそこでしか手に入らないものや育成に重要なアイテムなどは得られなかった一般人の気力を削ぐばかりです。
時間を割かないとまず攻略出来ないような高難度クエストは、高みを目指す廃人様が俺ツエー出来る特権に留めておきましょうよ。
・ステータス上昇値アップ剤は配布と販売のみにして、ドロップさせない。
最近出てきたステータスアップ剤は、今イベントでは低確率でドロップするんです。
でもこれって結局、ライトユーザーは配布分を使う時間ですら限られているのに対して、暇人は大量ゲット出来て余計にレベル格差を広げちゃってるんですよね・・・
完全に悪手。
なんでドロップじゃなくて課金アイテムにしないの??
ここで上げた不満以外は、概ねよく出来た楽しいゲームなんですよ?
オート戦闘とか片手間でも面白いと思える良いゲームシステム。
過去のサガシリーズのファンならなおさら楽しい!
ただ、かゆい所にはどんどん手が届かなくなってきている。
ライトユーザーの時間の無駄を減らして嫌な気分にさせずに、廃人様の自尊心は満たして上手く優越感に浸らせて。
どちらにも楽しい時間をこれからも提供していってくれる事を期待しているんですけど、
今はかなり厳しい状態。
ここらが正念場、今がこのゲーム存続の分かれ目かなと思います。
2022年7月現在、また更に書き直し書き足しました。
微妙な言い回しも多かったので、だいぶ良くなったかなと思います。
また忘れた頃に書き直したり書き足したりするかもしれませんけど。日本人は大方忙しいので、趣味でもひとつの事に時間を浪費させたくない人の方が多いはずです。
もっとサガシリーズ好きの万人が楽しめるような改善を期待しています!