家計節約生活 - ネットnaライフ
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節約主婦目線の雑学やお得情報、思いなどをつづります。 少しでも役に立つ情報をお届けしたいです。
ja
2022-07-18T14:20:29+09:00
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ロマサガRS、また修正しちゃった
1年経っちゃった?
お久しぶりです。
スマホで開けるようになっても動作が重くなるし、リロード暴発で消えちゃうのとか軽いトラウマになって、結局敬遠してしまって放置という。
そしてまた何故か更新しようと重い腰を上げてみる。
更新し続けるかどうかは解らないけど。
今は、書きたいことがあって書いてる...
お久しぶりです。
スマホで開けるようになっても動作が重くなるし、リロード暴発で消えちゃうのとか軽いトラウマになって、結局敬遠してしまって放置という。
そしてまた何故か更新しようと重い腰を上げてみる。
更新し続けるかどうかは解らないけど。
今は、書きたいことがあって書いてる訳じゃないので、1年前のロマサガRSを引きずって私のプレイ状況でも。
そうそう、2021年6月に書いたこちらの記事を、また修正してました。
今更書き直すことになんの意味があるのかと思いつつも。
なんか読み直したら今と違うところとか妙に気になっちゃう性格で。
でも当時と今とがごっちゃになって余計見辛くなってるかも知れないけど
結局当時ほとんど触れられなかった私の現状ですが。
1年前とほぼ変わらない感じでプレイ続投してます。
ポジションも、まったり長期プレイヤー中堅層を維持してると思います。
総戦闘力は、1000万突破
パーティー戦闘力は10万突破して久しい感じです。
キャラ数は200越えてました。
スタイル数は・・・多すぎて数えたくない
ざっと見てキャラ数の倍どころじゃすまない感じ!
螺旋回廊は、先々月には頑張ってクリアしました。
幻闘場は、先月にようやく全クリ出来ました。
(クジンシー、リアルクィーン、デスマスター)
エッグ系は、未だコンテンツ内容すら把握できておらず殆ど放置したままです。
あと、見捨てられた地の大連戦も、5が激強で、たまにオートで様子見してみてもさっぱり勝てる気がしなくて放置してます。
こんなところなんですが、どんなもんでしょうか。
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日常・雑記
2022-07-18T14:20:29+09:00
hiviki (灯吹 ひぶき)
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ロマサガRS、頑張れてます
あああ
大方書き終わってたのに誤ってリロードしちゃって消えちゃった
せっかく書いたのに何もなかった事にしたくないので、軽く書き直します。
前回のロマンシングサガRSの記事、マイナス内容が多くなるものだったので、荒っぽいところも多かったので色々書き直しました。なんか、すみません。
今度はあらためて自...
大方書き終わってたのに誤ってリロードしちゃって消えちゃった
せっかく書いたのに何もなかった事にしたくないので、軽く書き直します。
前回のロマンシングサガRSの記事、マイナス内容が多くなるものだったので、荒っぽいところも多かったので色々書き直しました。なんか、すみません。
今度はあらためて自分の事とかも含めて近況でも書いておこうかと思いました。
ハニワ周回熱かったですね!
今2.5周年記念イベント中で、このイベントはとても良い感じで頑張れてます。
今回はいつものイベントと違って短期で単体でサクサク進んでいくので、私も遅れる事なく参加できてるんですけど、今時間が取れない人はやっぱり置いてかれそう。
でも配布アイテムは大奮発だし、収集もそれほど手間のかからない感じなので、置いてけぼりなのは成長面だけかな?
さて、私の近況はというと
あまり細かくは書きたくないのでアバウトに。
消えちゃったしまた後で更新しますね。
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日常・雑記
2021-06-24T21:59:17+09:00
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ロマサガRS、引退者ラッシュの理由を考察してみた
ロマサガRS(ロマンシング・サガ・リユニバース)
SQUARE ENIXのゲームなのでシリーズ名くらいは聞き覚えのある人の方が多いと思います。
私はこれ今でも毎日プレイしてます。
初期は適当にやってたので忘れる日もありましたけど。
でも私もね、引退する条件に当てはまっていればもう止めてそう。
...
ロマサガRS(ロマンシング・サガ・リユニバース)
SQUARE ENIXのゲームなのでシリーズ名くらいは聞き覚えのある人の方が多いと思います。
私はこれ今でも毎日プレイしてます。
初期は適当にやってたので忘れる日もありましたけど。
でも私もね、引退する条件に当てはまっていればもう止めてそう。
一番の理由は解りきってるんです。
簡潔にまとめれば
暇人じゃないとモヤモヤするゲームになってしまった
このゲーム、普通じゃないんです。
スマホゲームなのに、とにかく行動力回復薬を配り過ぎw
普通ソシャゲって、忙しい人が短時間で効率良く成長する為の行動力回復材に課金させるのが基本じゃないですかねぇ?
そこんところを誰でもいつでもめいっぱい楽しんで欲しいというご厚意かもしれないんですけど。
これがまあ行き過ぎてて、暇人とライトユーザーの格差が日を追うごとに大きくなっちゃってるんですよね。
ここでいう暇人とは=
スマホ一台を四六時中このゲームに使い続けられる人
暇じゃなくてもまあ片手間でやり続けられる環境と器用さのある人も楽しくプレイされてます。
私はそれなりに時間使えるんです。スマホも乗り換えてスペックが上がって、
ある程度の負荷&連続稼働にも耐えられるようになりました。
(前のスマホはそれはもうライトなやつで動作重いしバッテリーもしょぼくて)
あと、短気じゃないし、負けず嫌いじゃないので。
(でも器用じゃないので片手間が下手なのんびり中堅層です)
そんな私は、どんどん高難度なクエストが増えてきて、攻略を見ないとやってられなくなりました。
今までも一応データ程度は情報収集してたんですけど、それだけじゃサッパリ間に合わなくなってしまったので。
で、上級者のサイトとか動画とか見るじゃないですか。
もう全然言ってることのレベルが違うんですよね(汗)
(自力での攻略はみるみる時間が溶けるので、参考にする為、時間削減の為に、頑張って見てます)
攻略動画制作者とか攻略サイト運営者などは、それでお金を儲けて生活できてるみたいなので、ゲームだけに専念できたり、片手間が可能な器用なお方達なんだと思うんですよ。
そんなトッププレイヤーの方々に、勝とうとまでは思わなくとも、負けず嫌いであれば圧倒的な時間の差が付きボロ敗けで、楽しくなくなって当然かなと思う状態なんです。
のんびりマイペースな私でもモチベーションがやや下降気味です。
ここから、引退者が増えている理由だと思っていることを書いていきます。
まず、ゲームシステムについての引退理由考察なんですけど
ステータスの上がる条件が=勝利回数(+運)
とにかくこれが過酷!
ステータスの上がり方って根本的な所なのに、
とにかく短時間でどれだけ勝利出来るかがカギなんです。
どんな行動したかとかこのキャラ全然行動しなかったかとか一切関係なし!
(初期ステータスのキャラとかは上がりやすいようになってますけど、ある程度の強さまでは別仕様で高速で上げられるようになっているのはこのゲームの良いところ)
しっかり育った強キャラを持ってる暇人さんは、
ひたすら短時間で周回してステータスアップ判定を繰り返します。
時間の限られているプレイヤーと比べれば、持ちキャラの育ち具合に差があり、勝利回数の差も半端ないわけです!
だから、プレイ時間の少ない人のキャラはなかなか十分に強く出来ません。
(課金での時間短縮も難しい仕様だと思います)
強い人の攻略を参考にし辛いのはこのせいです。
十分に育っていないキャラを、時間を掛けてどうにか頑張って早く周回出来るようにパーティーを組むんです。
この段階でまず相当な時間を食います。
だって半端なパーティーじゃ勝利に時間が掛かる。
勝てなきゃ何にも上がらないんです。
暇人さんの倍の時間が掛かるなら、倍の早さで差がついていきます。
戦闘面では、時間が無くてもパーティーをこねくり回すのが楽しい人でないとこのゲームに残る理由がないんですよね。
(私は原作愛もあるし、ガチャを無料で沢山回させてくれたりで楽しめるのが続ける理由です)
時間をいくらでも使える人は、有り余る行動力回復薬をフル活用して
育ったキャラでどんどん周回して更に更に沢山のキャラを強くしていきます。
当然、差はどんどん開きます。
時間の無い人は行動力回復薬がどんなにあってもまず使い切れません。
一方、使い切れるほどの暇人はガチャ以外に課金する理由もなくどんどん育っていく・・・
ガチャに課金して必要なキャラを必ずゲットしていくことは、時間が無くてもお金に余裕のある方であれば可能ですけど。
私みたいにロマサガシリーズ好きでガチャが楽しみな人は、まだまだ継続されると思います。
でも大手スクエアエニックスの基本プレイ無料ゲームが、そんな狭いターゲット目標で良いんですか?って話ですよ。
原作ファンを囲えていれば、アイテム配ってガチャとイベント数打ちゃ儲かると、原作人気にあぐらかいてませんか?スクエニさん!
そんななあなあ運営であっという間に廃れたゲームも沢山ありました。
ロマサガRSはそうならないように今後も改善を期待しています。
ステータスについてもう一つ、
上昇値が1固定。
(たぶん完全に1固定ではないと思うんですけど
(裏能力とかはなぜか2だし)
ある程度強くなったらもうずっと1ずつしか上がらないんです)
配布アイテムやイベントなどの例外はありますけど。
HPですら1ずつ上昇。気が遠くなります。
最終的に1しか上がらなくなるなら全然良いんですけど、あまり育ってないキャラですら常に1しか上がらないのは萎えます。
この辺りを改善しない限りこのゲームの未来は無いなと思っています。
(2022.7現在、最近はアップ値上昇アイテムやイベントが頻繁あって対策取られてますが、これも力量差が埋まらない安直なバラまき感が否めないという)
このゲームのもう一つ凄い所、イベントがとにかく多い。
良いところだと言いたいところなんですけど、
時間が取れないと、やりこなせない程にイベントが多い!
時間が取れるプレイヤーには嬉しい反面、時間かけれない人が十分に育ってないキャラでどうやってイベント消化しているのだろう?と不憫に思います。
強力な限定装備とかは、優先して取れば難しくはない程度とはいえ、あれもこれもと対応しきれなくて、うっかり取り逃したら萎えますよね。
一応補足ですが、先程も書いていたような
初期ステータスのキャラが、ある程度の強さまで一定時間放置で育成できるシステムも用意されてます。
こちらはとても便利で嬉しい機能です。
でも本当にある程度からはほとんど伸びなくなります。ステ上げ周回はここからが本番です。
2022.7追記、
自動周回機能も追加されました。
これは嬉しい機能!✨
でも途中で電波が不安定だったり行動力が尽きると中断してしまうので、使いきるにはそれなりに工夫が必要だったりします。
(しょっちゅう使いきれず勿体無い私)
そして自動周回中はスマホも稼働しぱなしになるので他の事に使えませんしバッテリーもゴリゴリ消費します。
そんなこんなで、
少ないプレイ時間の中で、パーティー編成に頭を悩ませている間に、
悠々と余裕かまして育成に励む上位プレイヤーの姿を見せつけられる。
これに不満や憤りや諦めを感じる人が、多くないわけがないでしょう。
時間のある子どもとかニートプレイヤーが、そんな廃プレイの動画や攻略を見て尊敬したり神とあがめ真似して頑張ってるのかなと思うけど。
なんか、、、辛いわ。
でもさすが天下のスクエニさんだけあって、現状を把握して不評な所は修正してくれたりします。
ここまでユーザーに寄り添えるスマホゲームはそうそう無いよね、と思ってるんですけど。
何故かインターフェイスが絶妙に使い勝手悪い
これはもう初期からちょっとやりにくいなぁと思ってたんですけど、キャラが増えデータが増え機能も増え、とにかく事あるごとの切り替えが面倒で当然ローディングも入ります。
一画面でやれる事や確認できる事が少
ない。
けど目的のページに直接ジャンプ出来なかったり回り道も多い、その上なんでか余計なリセットが入ってるかと思えば中途半端に記憶されていたり。
さらに編成ページでは最初にまず全キャラリスト読み込ませるのでスクロール出来ても待たされるし探しにくいし選び辛い。
と、とにかく手間とストレスの塊!!
あれを見るにはあっちに行って、これを見るにはまたこっちに戻って、それを弄るにはそっちに行かなきゃ、その為には一度あれに戻ってからしかそっちを弄れない・・・イライラ
編成画面はどうしてどこからでも開けないのか。
戦闘終了後の選択肢が少ない。
などなど。
何か弄るたびに全体を読み込みし直す時間を出来るだけ省いて欲しい!
とにかく全体的に思う疑問は、
開発陣は長時間プレイしてもらうのが目的になってませんか?
それって広告が出るわけでもないこのゲームにとって何の得があるんでしょうか?(ソーシャルゲームのクセが入ってるとかなの?)
このゲームにハマったら最後、時間泥棒・・・
これってなんかすごく切ないような。
サガシリーズが好きだからプレイしたいと思うのに
ここからは私なりの改善希望。
・ステータスは、勝ち負け関係なく、行動数で上昇確立を変動させる。
行動回数が多くなればその分上昇率もアップして欲しい。
ただ連れられて何の行動もしてないキャラが他と同じくグングン伸びていくのが不自然で不公平なんだと思うんですよね。
今のまま課金しても時間かけれなきゃ追い付けないような仕様では、課金プレイヤーでも時間取れない人は萎えてしまいますって。
過疎ったら俺ツエー!が出来なくなった廃人様すらもいつかは離れていってしまうでしょう。
というか、プレイヤー離れをスクエニ運営が望んでいるわけがないし。
今からでもまだ遅くないと思います。
勝たないと上がらないのは運営にとっては大事なことなのかもしれません、ゲームとして負けても上がるのはどうかとそこは譲れないならまあ仕方ないかなと思ったり。
・ステータスアップ値を1に固定しない
時間浪費が売りのゲームにしたいわけじゃないのなら、このくらいの調整は是非とも頑張って欲しいです。
(2022.7追記、これもアイテムやイベントなどで3倍になるなどの対応が増えて時間の浪費が緩和されてます)
普通に考えても4ケタ必要になってきたHPが、最高200行かない他のステータスと同じ上がり方ってバランス悪すぎです。
十分育ちきったキャラならそれでもいいんですけど、VeryHardイベントを突破出来ない程度の強さなら2・3いっぺんに上がってくれても全然やり過ぎじゃないと思いますよ。
強過ぎたらなかなか上がらなくなるのは当たり前ですけど、弱くても1しか上がらないゲームって苦行に感じませんか?
そこを課金アイテムに頼れるってシステムだったらまあ納得出来ますけどね。
・行動力回復材の配布数を減らす。
必要な人は交換所で交換するか課金しますって。
私くらいの中堅プレイヤーで使い切れてないのに、配り方雑過ぎでしょ。
・インターフェイスの革新
今時古臭い解りづらいサイトみたいな造りを一新して欲しいです。
各ページ結構な読み込み時間が必要なんだから、どんな画面にもどこからでも飛べるようにすればいいのにと思うんですよ。
少しだけ改善されましたけど、まだまだ不便です。
戦闘結果画面から編成画面に直接飛べないのは何故なのか。というか、戦闘終了から次への選択肢が少なすぎます。
(2022.7追記、↓下記のステータスページに関してはようやく良い感じに修正してくれました!嬉しい!)
そもそもステータス画面がなんで二種類あるのかも謎だし。レベル見るためには違う画面のステータスを開かないと見れない!?とか意味解らない仕様も多いんですよね。
なんで未だに同キャラの他スタイル一覧をワンボタンで見比べたり切り替えたり出来ないの?ささっと選ばせてよ。
まずキャラだけ並べて、キャラ選択したらそのスタイル一覧が出て選択するってシステムにするだけでもスムーズになるよね?
見たいキャラが決まっててもそれを見つけるためにまずソート条件を考えなきゃいけないって現状がとても非効率でモヤモヤします。
とにかくいちいち全部読み込んじゃうのが無駄で不便なんだと思います。
・超高難度イベントの報酬は極力少なくする。
引退理由には挙げませんでしたけど、強者だけ得する仕様が目立つと格差を更に広げてゲームへの好感度を下げるばかりです。
特にそこでしか手に入らないものや育成に重要なアイテムなどは得られなかった一般人の気力を削ぐばかりです。
時間を割かないとまず攻略出来ないような高難度クエストは、高みを目指す廃人様が俺ツエー出来る特権に留めておきましょうよ。
・ステータス上昇値アップ剤は配布と販売のみにして、ドロップさせない。
最近出てきたステータスアップ剤は、今イベントでは低確率でドロップするんです。
でもこれって結局、ライトユーザーは配布分を使う時間ですら限られているのに対して、暇人は大量ゲット出来て余計にレベル格差を広げちゃってるんですよね・・・
完全に悪手。
なんでドロップじゃなくて課金アイテムにしないの??
ここで上げた不満以外は、概ねよく出来た楽しいゲームなんですよ?
オート戦闘とか片手間でも面白いと思える良いゲームシステム。
過去のサガシリーズのファンならなおさら楽しい!
ただ、かゆい所にはどんどん手が届かなくなってきている。
ライトユーザーの時間の無駄を減らして嫌な気分にさせずに、廃人様の自尊心は満たして上手く優越感に浸らせて。
どちらにも楽しい時間をこれからも提供していってくれる事を期待しているんですけど、
今はかなり厳しい状態。
ここらが正念場、今がこのゲーム存続の分かれ目かなと思います。
2022年7月現在、また更に書き直し書き足しました。
微妙な言い回しも多かったので、だいぶ良くなったかなと思います。
また忘れた頃に書き直したり書き足したりするかもしれませんけど。
日本人は大方忙しいので、趣味でもひとつの事に時間を浪費させたくない人の方が多いはずです。
もっとサガシリーズ好きの万人が楽しめるような改善を期待しています!
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日常・雑記
2021-06-05T11:38:04+09:00
hiviki (灯吹 ひぶき)
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ドラクエ35周年経ちましたね
つい先日、ドラクエ3のRTA動画をよく見ていると書いたので、
ドラゴンクエスト35周年についても触れておこうと思いました。
今日、YouTubeでドラクエ35周年記念の特番がありまして、
前半はアプリ系のニュースだったみたいですが、
後半第二部でドラクエタイトル6作品情報が公開されていました。
...
ドラクエ3のRTA動画をよく見ていると書いたので、
ドラゴンクエスト35周年についても触れておこうと思いました。
今日、YouTubeでドラクエ35周年記念の特番がありまして、
前半はアプリ系のニュースだったみたいですが、
後半第二部でドラクエタイトル6作品情報が公開されていました。
1、『ドラゴンクエストけしケシ!』(動画リンク)
パズルゲーム、iOS/Android、2021年中に配信予定
2、『ドラゴンクエスト10』バージョン6
最新追加パッケージ「天星の英雄たち」、2021年秋開始
3、オフライン『ドラゴンクエスト10』目覚めし五つの種族
ドットとデフォルメのビジュアル一新、ストーリーはオンラインのまま一人プレイ作品へ
2022年のなるべく早い時期に日本版発売予定
4、HD-2D版 『ドラゴンクエスト3』(動画リンク)
ドット絵ベースの背景に3D的効果を加えたリメイク
家庭用ゲーム機向け、全世界で同時発売予定
5、『ドラゴンクエスト トレジャーズ』
完全新規スピンアウト作品、モンスターズとは別物、11のカミュとマヤの子供時代
6、『ドラゴンクエスト12』選ばれし運命の炎(動画リンク)
大人向けのドラクエに、生き方を選択できる、コマンドバトルを一新
プラットフォームは極秘、全世界で同時発売予定
ドラクエ12の情報が期待されましたけど、制作してるよという程度で
残念ながら大した情報は出ませんでした。
サブタイトルが『選ばれし運命の炎』
そして、コマンドバトルの仕様を一新しているという堀井さんからの情報がありましたね。
アクティブタイムにはならないとは思っていますけど、どう変わるんでしょうね・・・
私は見当が全くつかなくて、期待も不安も大きいです。
「ドラゴンクエスト」35周年記念特設ページも出来ています。
そこには、堀井雄二さん、鳥山明さん、すぎやまこういちさん、
お三方からのお祝いメッセージが掲載されています!
さらに、ドラクエ12の新規開発スタッフ募集もしていて驚きです。
Unreal Engine 5にて開発中との事ですが、私にはさっぱりですけど、
知っていて失業されている方はこの機に応募されてみてはいかがでしょうか。
最初に書いた「ドラゴンクエスト」35周年記念特番の動画を貼っておきますね。
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日常・雑記
2021-05-27T20:28:22+09:00
hiviki (灯吹 ひぶき)
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RTA動画を見るのが今のマイブーム
日頃、バックミュージックのごとくYouTubeを垂れ流してるんですけど、
最近のマイブームがドラクエ3のRTAなんですよ。
ゴールデンウィーク辺りまではいつものチャンネルの面白そうな動画を探して見る程度だったんですけど、それがなーんかいまいち飽きてきて探すのがめんどくさく感じるようになってきてしま...
最近のマイブームがドラクエ3のRTAなんですよ。
ゴールデンウィーク辺りまではいつものチャンネルの面白そうな動画を探して見る程度だったんですけど、それがなーんかいまいち飽きてきて探すのがめんどくさく感じるようになってきてしまって。
そしたらなんかドラクエシリーズの生放送がいくつか同時にやっていたのを見つけたのでそれをチラチラと今どこ辺りだろ~とかって見てたら、とにかくサクサク進んでいくのが爽快に感じてきてハマってしまったんですよね
RTAっていうのは、Real Time Attack(リアルタイムアタック)の略称で、
基本的にはゲームを実時間でとにかく早くクリアするタイムを競う遊び方です。
以前からRTA in Japanチャンネルの動画もいくつかチェックしてたんですけど。
まあ、そのゲームを一度はクリアしていないと、会話は超高速で飛ばされて読めないし、クリアに必要ないアイテムや場所はガン無視されるので全然楽しめないんですけどね。
でも私ドラクエ3は大好きなゲームだし、大体の流れは覚えているし、
なんと3時間程でもうエンディングを迎えてるんですよ(笑)
RTAは本当にいろんなゲームでされてるんですけど、中でも私の今のお気に入りは
ドラクエ3(スーパーファミコン版)並走ミラーの生放送です。
ほぼ毎日、ひたすらドラクエ3の好記録を狙って走られてるんです!?
まあこれはおすすめしたいとは言えないものなので、
興味が沸いた人は↓こんな感じなので良かったらどうぞ。
生放送アーカイブだから最初5分くらいは準備中なので飛ばしましょう。
分割画面なので出来るだけ大きな画面推奨です。
(↓なんでもありなら数分で超す人もいるのがとんでもなくて笑えますw)
自分ではやらないのかって?
こういうのは向いていないの解ってるし、凄いプレイヤー達の奮闘を見ているのが楽しいわけです。
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日常・雑記
2021-05-24T20:27:10+09:00
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帰ってこれた(奇跡的)
えっと。
ご無沙汰です。
久しぶりに更新したいなと思う度に、ログイン出来ず・・・
なぜかって、
見事にログインのIDやらメルアドやらパスやら失念&紛失してまして。
なーんも解らないと、どうしょーもないという。
この度、重~いお尻が上がってどうにか色々と手を尽くして、
ついにサルベージに成功しま...
ご無沙汰です。
久しぶりに更新したいなと思う度に、ログイン出来ず・・・
なぜかって、
見事にログインのIDやらメルアドやらパスやら失念&紛失してまして。
なーんも解らないと、どうしょーもないという。
この度、重~いお尻が上がってどうにか色々と手を尽くして、
ついにサルベージに成功しました!
感動的。
これでやっと更新再開できますよ。亀更新でしょうけど。
とりあえず、喜びの更新でした。]]>
日常・雑記
2021-04-13T19:41:46+09:00
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あー 久しぶりだ・・・
お久しぶりです。
二児の母、子育て奮闘中!
忘れっぽくて不器用な性格なもので、
書こうと思った事もすぐ忘れたりどう書こうと思ってたのか纏められなくなってたり。
で、結局更新せずしまいで・・・
近頃また何かと忙しくてドタバタ。
今年いっぱいはドタバタ続く感じです。
近況はどこまで書いて良いの...
二児の母、子育て奮闘中!
忘れっぽくて不器用な性格なもので、
書こうと思った事もすぐ忘れたりどう書こうと思ってたのか纏められなくなってたり。
で、結局更新せずしまいで・・・
近頃また何かと忙しくてドタバタ。
今年いっぱいはドタバタ続く感じです。
近況はどこまで書いて良いのか悩むので、
忙しいうちはノータッチで、すみません。
子どもは一人も二人もそう大差無いだろうと思っていたのですが、
いややっぱりまだ小さいうちはそれぞれに違う手が掛かって、もー大変ですね。
まだまだ亀更新が続く事になると思います。
こんな亀更新でも、沢山の方々に見ていただけているようで嬉しいです。
これからも末永くよろしくお願いします!]]>
日常・雑記
2015-04-06T11:47:18+09:00
hiviki (灯吹 ひぶき)
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スパゲティーの太さはメニューで決めよう
スパゲティーってどの太さが普通なの
って疑問に思った事ありませんか?
1.6mmスパゲティー (Amazon画像)
標準的なサイズは、1.6~1.7mmですね。
でも、標準って何?何をもって標準なの?
そうですねぇ、
標準のメニューは、ミートソーススパゲティーで良いと思います。
...
スパゲティーってどの太さが普通なの
って疑問に思った事ありませんか?
1.6mmスパゲティー (Amazon画像)
標準的なサイズは、1.6~1.7mmですね。
でも、標準って何?何をもって標準なの?
そうですねぇ、
標準のメニューは、ミートソーススパゲティーで良いと思います。
あと、セール価格になるのは大体、標準サイズですよね。
(とか言う私は基本、輸入品の安物から、
1.7mm茹で時間8分程度の物と、1.2mmもストックしておくという感じです)
じゃあ、ナポリタンは?
ナポリタンは、1.7mm以上の太目のスパゲティーで濃い目の味付けで
美味しく出来ますよ。
じゃあ、ペペロンチーノは?
ペペロンチーノは、1.4mm以下の細めのスパゲティーでシンプルな味付け。
ニンニクやオリーブオイルの素材の味を楽しむので、太いと味が上手くまとまりません。
といった感じで、メニューによって太さのチョイスは大事なポイントなのです
でも、1個1個メニューを覚えるのも面倒ですし、創作レシピなどで悩むかもしれせん。
私は、太さ選択の大まかな目安を覚えました
大体どのようなメニューに合うのかさえ覚えておけば、応用がききますよね
市販の温めてるだけソース系は、
標準1.7mm~細めがいいです
標準に合わせた味付けのはずですので、普通サイズが基本になります。
細麺だとしっかり絡むので少し違った味わいで楽しめます。
でもミートソースなどのトマト系は濃い味の部類ですので、細麺は向いていないと思います。
ケチャップやウスターソースなどの濃い調味料での味付けは、
標準1.6mm~太めがいいです
太めだとモチモチ感で腹持ちの良いガッツリメニューになります。
標準サイズも濃くなりすぎないように注意すれば美味しく出来ます。
ミートソースもたっぷりかけるなら、太麺で作っても美味しいですよ。
香りなどフレーバーや素材の味を生かすメニューは、
標準1.6mm~細めがいいです
バジルなどのハーブや、薄味シンプルな味付けのものは細めがオススメ。
薄めでもよく絡んで上品に美味しく仕上がります。
標準サイズは少し硬めに茹でてフライパンで味付けする時に少し濃い目でじっくり目に調理するなどの工夫が必要で、少し大味な仕上がりになります。
サラダに入れるスパゲティーも細麺が良いですね。
特にどれともないメニューは大体標準サイズで作っていますが、
スパゲティーではなく、ペン先の形の「ペンネ」や、蝶形の「ファルファッレ」などのパスタを選択する事もあります。
牛乳や生クリームなんかを使うトロッとした液体のソースには、これらの「ショートパスタ」が上手く絡むのでオススメですよ。
早ゆでペンネ & ファルファッレ (Amazon画像)
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雑学・メモ
2014-09-09T15:57:00+09:00
hiviki (灯吹 ひぶき)
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hiviki (灯吹 ひぶき)
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ASP(アフィリエイトサービスプロバイダー)とは
ASPとは、
タイトルにも書きましたが、アフィリエイト サービス プロバイダー の略称です。
・・・私は英単語頭文字の略称って嫌いなんですけどね。
同じ略称になる名前が結構あるので、調べにくいしややこしい。
細かい説明は後にして、私の登録しているASP一覧を並べてみます。
一応、貰っている報酬総...
ASPとは、
タイトルにも書きましたが、アフィリエイト サービス プロバイダー の略称です。
・・・私は英単語頭文字の略称って嫌いなんですけどね。
同じ略称になる名前が結構あるので、調べにくいしややこしい。
細かい説明は後にして、私の登録しているASP一覧を並べてみます。
一応、貰っている報酬総額の多い順に並べておきますね。
= オススメ順って事になりますね。
どこも登録無料です
■もしもアフィリエイト
W報酬が他に無い魅力で、個人へのサポートが豊富
■A8.net (エーハチネット)
老舗で広告主が豊富
■バリューコマース
Yahoo!ショッピングのアフィリエイトはここだけなんですよ
■アフィリエイトB
ユーザーライクな所が気に入ってます
■TGアフィリエイト
ここにしかない広告主があるんですよね
良いとこ取りをする為にも、選択肢を増やすためにも、
複数のASPへの登録をオススメしています
こっちにあって、あっちにないという広告も多いですし、
こっちよりあっちの方が報酬が良い、とか 条件が違う、など
同じ広告でも差がある広告がチラホラあるんですよね。
ちなみに、上記で紹介しているASPは全て「成果報酬型」というタイプです。
他にもGoogle AdSenseに代表される「クリック報酬型」などもあるのですが、
そちらはパソコン上級者向けという事で、ここでは触れずにいきます。
ASPには、住所氏名などの他にも、
メールアドレスや広告を掲載するサイトを登録する必要があります
準備できていないという方はこちらを先に読んでみてください。
そして、報酬を振り込んでもらう為の自分名義の銀行口座の登録も必須です
手持ちの口座でも良いですが、
この機会にアフィリエイト用のネット銀行口座を作るのが管理しやすくオススメです。
会員登録が一通り完了したら、さっそく全ASPで有名なショップを検索してみて内容を見比べてみましょう。
詳細は全部しっかり読んで下さいね。
やってはダメな事などいろいろ条件があります。
例えば、「本人NG」の広告が多いのですが、「本人OK」となっている広告は自分でその広告を踏んで利用する事が許されていますが、
NGの場合、自分の設置したリンクを確認するために踏むのも禁止されている場合もありますので気をつけて下さい。
登録して審査が完了していないサイトにアフィリエイトリンクを貼ったり、
提携中になっていない広告のアフィリエイトリンクを貼ることは禁止されています。
ちなみに、「リスティング」というのは、ここを見て勉強しているような初心者には手を出さないで欲しいものですので無視して下さい。
一応、私の各プロバイダの利用方法や特徴を少しずつ書いておきます。
もしもアフィリエイトでは、「Amazon」や「楽天」の広告はこちらを利用しています。
どこのASPの広告を利用しても基本的には同じ報酬になっているのですが、
もしもアフィリエイトでは、月間報酬額が1,000円を上回るだけでボーナスが上乗せされるという、W報酬制度というのがあるのです。
私はW報酬制度のおかげでたくさんの追加報酬をゲット出来ました。
ただ、もしもドロップシッピングという別のサービスも同時に登録されてしまい、
所々サイトが混在しているので、初心者にはややこしいという大きな欠点もあります。
A8.netは、広告主が豊富で、期間限定の報酬アップキャンペーンなどもよく見かけます。
探し物はとりあえずはまずここから探しますね。
私が貰った報酬はセルフ(本人申込み)の方が多いかなと思います。
バリューコマースは、「Yahoo!ショッピング」ですね。私はこれ以外はセルフ(本人申込み)しか利用していないです。
楽天などに比べ利用が少ないので、その分報酬も小遣い程度です。
アフィリエイトBは、消費税分を上乗せしてくれたり、報酬振込み手数料が無料であったり、
最低支払額が777円だったり、支払いが早かったりなど、サービスは満点です。
全く同じ内容の広告であればこちらを選ぶようにしているのですが、
残念ながら他のASPに負けている感が否めません。
TGアフィリエイトは、ここにしかない広告で少しずつだけお小遣いいただいてます。
あまり印象は良ろしくないですが、ここでしか貰えないなら貰えるだけありがたいです。
すいません、まだ未完成ですがアップしておきます。]]>
雑学・メモ
2014-08-30T10:08:11+09:00
hiviki (灯吹 ひぶき)
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気軽に本格的アフィリエイト入門 準備編
パソコン用語とかあまり知らない友達が、アフィリエイトを始めたいと言うので、
一からサポートしてあげる事になりました。
用語やらがほとんど通じないので、まずはとにかく具体的に指示してみますよ。
とりあえず始めに、アフィリエイトに使う用のメールアドレスを作ってきてね、
と指示しました。
無料...
一からサポートしてあげる事になりました。
用語やらがほとんど通じないので、まずはとにかく具体的に指示してみますよ。
とりあえず始めに、アフィリエイトに使う用のメールアドレスを作ってきてね、
と指示しました。
無料でおすすめは「Gmail」と「Yahoo!メール」、両方作ることです。
どちらもアカウントの登録が必要で、(Google アカウントとYahoo! JAPAN ID)
メールアドレスは原則、1つのアカウントにつき1つしか作る事ができませんが、
既に使用していても、どちらのアカウントもいくつでも作る事が許可されていますので
使い回すことは考えずに、別にメールアドレスを用意してくださいね。
ところで、Yahoo!メールのメールアカウント(@より前の部分)は、
Yahoo! JAPAN IDとは違う文字列に変更しておく事をおすすめします。
理由は簡潔に言うと、セキュリティー面の強化のためです。
メールアカウントの変更方法がさっぱり解らなければそのまま使っても構いませんが、
トラブルは極力減らしたいですので、今のうちに頑張って変えておきましょう。
メルアドを2つ作る理由は、アフィリエイト登録用と情報収集用で分ける為です。
ここでは詳しい説明は省略しますが、
まあアフィリエイトはお仕事。
大事なメールが混じって困らないようにする為の予防策などの理由です。
余談ですが、今後続々と登録作業が待っています。
その全てを同じIDやパスワードにするのは危険ですし無理かと思います。
パスワードを管理するソフトを使うなどもオススメですが、
パソコンや携帯のメモなどにIDやパスワードを列挙しておくのはやめてください。
かなり危険です。
簡単で安全な方法は、紙に書いて家で保管すること。
できれば他人には解り難く自分なら確実に解る書き方で濁しておくとより良いですね。
とにかく順序は重要なので、
次の事に取りかかる前に一つずつしっかり完了させていってね。
次に必要なのが、アフィリエイト可能なブログを持つこと。
ここではまず無料で自由度が高くて邪魔な広告も少ない「FC2ブログ」から始めるのを
おすすめしておきます。
作り方はこちらの解説が解りやすいと思うので参考にどうぞ。
先に作ったGmailのアドレスの方を使って登録します。
この段階でブログのコンセプトやタイトルを決めてしまいましょう。
偽名ニックネームなどもまだ無ければ考えましょう。
細かな設定などは今はまだ時間を掛けず適当においておくのが無難でしょう。
もし既にFC2ブログ以外のブログやホームページを持っていても作った方が良いです。
友達は既にアメーバブログを持っていましたが、
アメーバブログにはアフィリエイトに制限があるなど、出来ない事が出てきます。
既に有名人であれば、一本に絞っていても収益を得られるかもしれませんが、
知名度の武器が無いなら、色々なアフィリエイトを併用出来るように準備を進めましょう。
手に職をつける決意を持って始めから全力で取り組みたい場合は、
有料レンタルを利用する方法が近道ですが、私は詳しくないのでごめんなさい。
では、作成したブログに記事をいくつか書きましょう。
まずは自己紹介やどんなブログにしたいかなどを書いて記事を増やします。
今までに書いた日記やブログなどがあれば、その中からコンセプトに合う記事を
コピーするのが手っ取り早くて良いですね。
後でアフィリエイトリンクを貼るつもりでいくつか記事を書いてみるのもありです。
真面目に更新できると判断してもらえるブログにしていく事が審査に通るポイントです。
審査とは?急に出てきましたが・・・
アフィリエイトの広告提供者との架け橋となる仲介会社(ASP)というのがありまして、
その幾つかに登録する事がアフィリエイトの第一歩なのですが、
アフィリエイトを行うサイトが審査に通らなければアフィリエイトを始めさせてもらえないのです。
次ではいよいよ、そのASPを登録方法を踏まえて紹介していきましょう。
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オススメ
2014-08-09T20:24:49+09:00
hiviki (灯吹 ひぶき)
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